노엘 버밀리온
1. 개요
1. 개요
노엘 버밀리온은 블레이블루 시리즈의 플레이어블 캐릭터이자 메인 히로인이다. 세계 허공정보 통제기구 제4사단에 소속된 여성 장교로, 계급은 소위이며 사단장 진 키사라기의 비서관 겸 특별 단독병 직책을 맡고 있다. 스위스 출신으로, 5년 전 기억을 잃은 채 발견되어 버밀리온 가문에 입양되었다.
그녀는 사관학교에 술식 적성 역대 최고 성적으로 입학할 만큼 뛰어난 전투 재능을 지녔으나, 전투 외의 일상 생활과 요리에는 극도로 서툴다. 특히 그녀가 만드는 요리는 '다크 매터'라 불릴 정도로 파괴력을 자랑한다. 겉으로는 냉철하고 규칙을 중시하는 군인으로 보이지만, 내면은 낯가림이 심하고 외로움을 잘 타는 성격이다.
이러한 내성적인 성격은 아크 에너미인 총 벨베르크를 소지하게 되면서 어느 정도 극복되었다. 그녀는 이 총에 대한 의존도가 매우 높으며, 전투 시에도 자신의 의지보다는 벨베르크의 의지에 맡기는 경향이 있다. 귀여운 것을 매우 좋아하는 면모도 있어, 라이치 페이 링의 팬더 라오츄를 만지려고 애쓰는 등 갭 모에 요소를 보여준다.
2. 프로필
2. 프로필
노엘 버밀리온은 세계 허공정보 통제기구 제4사단에 소속된 여성 장교이다. 계급은 소위이며, 사단장 진 키사라기의 비서관 겸 특별 단독병 직책을 맡고 있다. 스위스 출신으로, 신체는 157cm에 48kg이다. 생일은 12월 25일이며 혈액형은 A형이다.
그녀는 변경의 약소 귀족 가문인 '버밀리온' 가문의 양녀로 입양되었다. 약 5년 전 기억을 잃은 채 발견된 후, 이카루가 내전의 전쟁 고아로 보호받다가 버밀리온 가문에 들어가게 되었다. 가문에 대한 감사의 마음과 보답하기 위해 사관학교에 자원 입학했으며, 술식 적성 부문에서 역대 최고 성적을 거두는 등 뛰어난 재능을 보였다.
겉으로는 냉철하고 규칙을 중시하는 군인으로 보이지만, 실은 낯가림이 심하고 외로움을 잘 타는 성격이다. 이러한 면모는 그녀가 통신판매를 취미로 삼는 등 대인관계를 피하는 데서도 드러난다. 전투 시에는 주로 아크 에너미 벨베르크에 의존하는 모습을 보이며, 이 총을 소지할 때만 정신적으로 안정을 찾을 수 있다고 한다.
전투 능력은 매우 뛰어나지만, 그 외의 분야, 특히 요리 실력은 악명 높을 정도로 재주가 없다. 그녀가 만든 음식은 '다크 매터' 또는 '데스 디너'라 불리며 주변 사람들을 공포에 떨게 만든다. 또한 귀여운 것을 매우 좋아해 라이치 페이 링의 팬더 라오츄나 동물의 꼬리를 만지려고 하는 등 갭 모에를 보이는 캐릭터적 매력을 지니고 있다.
3. 인물 소개
3. 인물 소개
3.1. 인기
3.1. 인기
노엘 버밀리온은 블레이블루 시리즈의 메인 히로인으로, 감독인 모리 토시미치의 총애를 받으며 팬층에게도 두터운 인기를 누리고 있다. 그 인기의 핵심은 냉철한 군인이라는 외모와 실제 성격 사이의 갭 모에에 있다. 겉으로는 냉정하고 규칙에 충실한 통제기구 장교를 연기하지만, 본성은 귀여운 것을 좋아하고 외로움을 잘 타며 낯가림이 심한 소녀이기 때문이다.
이러한 갭은 다양한 개그 요소로 표현된다. 그녀는 라이치 페이 링의 팬더 라오츄를 만지려고 항상 노리거나, 마코토 나나야의 꼬리에 집착하는 등 귀여운 생물에 대해 강한 애정을 보인다. 또한 자신의 작은 가슴에 컴플렉스를 가지고 있어 시시가미 반그나 아마네 니시키에게 소년으로 오인받는 등 작중에서 자주 놀림받는 소재가 되기도 한다. 한편으로는 남몰래 감성적인 시를 쓰는 등 여성스러운 면모도 가지고 있다.
그녀의 독특한 매력은 복장에서도 드러난다. CT와 CS 시절 모자에 긴 머리를 넣어 착용한 보이시한 숏컷 스타일과 모자를 벗었을 때의 길고 여성스러운 머리 스타일을 오갈 수 있는 디자인은 다양한 취향의 팬을 만족시켰다. 특히 등짝을 강조하는 일부 모션은 팬아트에서 큰 인기를 끌었다. 이러한 인기에 힘입어 그녀는 시리즈 내 최초로 넨도로이드 피규어로 발매되는 등 다양한 상품화가 이루어졌다.
4. 행적
4. 행적
노엘 버밀리온은 세계 허공정보 통제기구 제4사단에 소속된 소위로, 사단장 진 키사라기의 비서관 겸 특별 단독병 직책을 맡고 있다. 그녀의 임무는 명령을 위반하고 단독 행동을 한 진 키사라기의 신병을 확보하여 본부로 송환하는 것과, 동시에 카구츠치에 나타난 현상수배범 라그나 더 블러드엣지에 대한 조사를 수행하는 것이었다. 그러나 임무 수행 과정에서 재회한 진은 갑자기 그녀에게 강한 적대감과 증오를 드러내며, 이는 노엘의 운명을 크게 뒤흔드는 계기가 된다.
노엘은 5년 전 기억을 잃은 채 이카루가의 불타는 들판에서 발견되었으며, 이후 전쟁 고아로 보호받다가 가난한 귀족 가문인 버밀리온 가문에 양녀로 입양되었다. 가문에 대한 감사와 보답의 마음으로 사관학교에 자원 입학했으며, 술식 적성 역대 최고 점수로 입학하는 등 뛰어난 재능을 보였다. 그러나 전투 능력을 제외한 학교 성적과 신체 능력은 평범한 수준이었다.
그녀는 외견상 냉정하고 엄격한 군인으로 보이려 애쓰지만, 실상은 낯가림이 심하고 인간관계를 맺는 데 서툰 면모가 있다. 이러한 그녀의 정신적 불안정은 아크 에너미 벨베르크를 소지하게 되면서 극복되었는데, 이 총은 소유자의 정신에 영향을 미쳐 대인공포증을 해소시켜 주었다. 이로 인해 노엘은 벨베르크에 대한 의존도가 매우 높아졌으며, 전투 시에도 자신의 의지보다는 총의 의지에 맡기는 경향을 보인다.
5. 게임 내 성능
5. 게임 내 성능
5.1. 드라이브: 체인 리볼버
5.1. 드라이브: 체인 리볼버
노엘 버밀리온의 드라이브는 '체인 리볼버'이다. 이는 D 버튼으로 시작하여 다양한 버튼 조합으로 연계 공격을 펼치는 독특한 시스템이다. 드라이브 공격은 연속된 이지선다 패턴으로 구성되어 있어, 상대를 압박하고 공중에 띄운 후 공중 콤보로 연결하는 것이 기본 전술이다.
이 드라이브의 강점은 근접 압박에 있다. 상대가 하단 가드를 예상하면 중단 공격으로, 서서 가드를 하면 하단 공격으로 우회하는 심리전을 걸 수 있다. 특히 드라이브-6B는 빠른 발동의 중단기로 압박의 핵심이다. 그러나 드라이브 공격은 일단 시작하면 래피드 캔슬을 사용하지 않는 한 중간에 멈출 수 없다는 단점이 있다. 이는 막히거나 피했을 때 큰 빈틈으로 이어져 리버설에 취약할 수 있다.
오버드라이브 '체인 퀘이사' 발동 중에는 체인 리볼버의 연계 속도가 빨라지고, 드라이브를 가드시켰을 때의 이득 프레임이 증가한다. 또한 디스토션 드라이브와 같은 마무리 기술이 강화된다. 노엘의 아스트랄 히트 '발키리 페일'은 초기 작품에서는 일반 타격기였으나, 후속작에서는 반격기로 변경되기도 했다.
전반적으로 체인 리볼버는 강력한 근접 압박 도구이지만, 그 자체로 접근하는 수단은 아니며, 기본기와의 연계 없이는 한계가 명확하다. 이 드라이브의 특성은 노엘이 근접전 특화 캐릭터임을 보여주며, 운영의 난이도를 결정하는 핵심 요소이다.
5.2. Calamity Trigger
5.2. Calamity Trigger
《블레이블루: 캘러미티 트리거》에서 노엘 버밀리온은 세계 허공정보 통제기구 제4사단 소속의 젊은 장교로, 사단장 진 키사라기의 비서관 겸 특별 단독병으로서 첫 등장한다. 그녀의 임무는 카구츠치에 나타난 현상수배범 라그나 더 블러드엣지를 조사하고, 명령을 위반한 진 키사라기의 신병을 확보하여 본부로 송환하는 것이다. 그러나 임무를 수행하는 과정에서 그녀는 자신의 잃어버린 기억과 깊이 연결된 세계의 비밀과 마주하게 된다.
이 작품에서 노엘은 냉정하고 규율에 충실한 군인으로 보이려 애쓰지만, 실은 낯가림이 심하고 외로움을 잘 타는 면모를 보인다. 그녀의 전투 스타일은 아크 에너미 벨베르크에 크게 의존하며, 총을 휘두르는 근접 격투와 드라이브 기술 '체인 리볼버'를 이용한 연속 공격이 특징이다. 게임 내 성능은 근접 압박과 콤보 화력에 중점을 둔 스피드형 캐릭터로 평가받았다.
《캘러미티 트리거》의 스토리는 노엘이 자신의 정체성과 과거를 파헤치는 여정의 시작점이며, 이를 통해 그녀는 아오의 계승자로서의 운명과 맞닥뜨리게 된다. 이 작품에서의 경험은 이후 《블레이블루: 컨티뉴엄 시프트》를 비롯한 시리즈 전체에 걸쳐 그녀의 성장과 갈등의 중요한 토대가 된다.
5.3. Continuum Shift
5.3. Continuum Shift
*Continuum Shift*에서 노엘 버밀리온은 게임 내 성능 측면에서 상당한 변화를 겪는다. 전작 *Calamity Trigger*에 비해 기본기의 성능이 전반적으로 하향되어, 예전처럼 강력한 기본기 압박을 통한 플레이가 어려워졌다. 체인 리볼버의 무적 시간은 강화되고 원거리 견제용 기술인 옵틱 배럴의 발동 속도는 빨라졌지만, 콤보 시동을 맞추기 어렵고 성공 후에도 데미지를 뽑아내기 위한 '하이더 루프'의 난이도가 높아 다루기 까다로운 캐릭터로 평가받았다.
이러한 성능 변화는 노엘이 소속된 세계 허공정보 통제기구의 특별 단독병으로서의 임무 수행과도 무관하지 않다. 스토리상으로는 그녀가 자신의 정체성과 과거의 기억을 찾아가는 중요한 여정의 한복판에 있으며, 이러한 내적 혼란과 성장 과정이 게임 플레이의 어려움과 맞물려 있다고 볼 수 있다. 게임 시스템과 캐릭터 서사가 조화를 이루는 한 예시이다.
*Continuum Shift*에서 노엘은 길티기어 시리즈의 캐릭터인 이노를 패러디한 컬러링을 지닌 것으로도 유명하다. 이는 개발사 아크 시스템 웍스의 또 다른 대표 격투 게임 시리즈에 대한 오마주로, 팬들에게 친숙한 재미를 선사하는 요소가 되었다.
5.4. Continuum Shift II
5.4. Continuum Shift II
*Continuum Shift II*에서 노엘 버밀리온은 게임 내 성능 면에서 전작 *Continuum Shift*에 비해 극적인 상향을 경험했다. 기본기 판정이 전반적으로 강화되어 근접 기본기 싸움에서 훨씬 유리한 위치를 점하게 되었으며, 특히 하단 공격인 ↓ + D의 데미지가 크게 상승하여 단일 기술만으로도 높은 화력을 뽑아낼 수 있게 되었다. 이로 인해 중거리 견제보다는 강력한 한방과 압박에 더욱 특화된 모습을 보여주었다.
콤보 시스템에도 변화가 있었다. C 버전의 플래시 하이더에 동기 보정이 생겨 반복 사용이 제한된 반면, B 버전 플래시 하이더는 여전히 동기 보정이 적용되지 않아 '하이더 루프' 콤보의 핵심 기술로 자리잡았다. 특정 캐릭터 상대로는 → + C 이후 B 하이더를 반복하는 강력한 루프가 가능했으며, 다른 대부분의 캐릭터에게도 → + A를 섞은 변형 루프로 상당한 데미지를 안정적으로 줄 수 있었다.
이러한 상향 조치로 인해 노엘은 *Continuum Shift II* 시절 마코토 나나야와 함께 최상위 티어의 강력한 캐릭터로 평가받았다. 높은 단발 데미지와 강화된 기본기, 그리고 여전히 유효한 드라이브 체인 리볼버를 이용한 다단계 압박은 상대방에게 큰 부담을 주었다. 이 시기의 노엘은 시리즈를 통틀어 가장 강력한 모습을 보여준 시기 중 하나로 꼽힌다.
5.5. BlazBlue : ChronoPhantasma
5.5. BlazBlue : ChronoPhantasma
*BlazBlue: ChronoPhantasma*에서 노엘 버밀리온은 세계 허공정보 통제기구의 소위로서, 여전히 사단장 진 키사라기의 비서관 겸 특별 단독병 직책을 유지한다. 이 작품에서 그녀는 자신의 정체성과 과거에 대한 진실을 마주하게 되는 중요한 시기를 맞이한다. 츠바키 야요이와의 만남을 통해 자신이 뉴라는 존재와 깊은 연관이 있음을 점차 깨닫게 되며, 이는 그녀의 운명을 결정짓는 중요한 계기가 된다.
게임 내 성능 면에서는 전작인 *Continuum Shift II*에 비해 하향 조정되었다. 특히 하이더 루프 사용이 불가능해지고 플래시 하이더의 데미지가 감소하는 등, 콤보 화력이 전체적으로 약화되었다. 그러나 머즐 플리터의 데미지가 고정 대미지로 강화되어 카운터 히트 시 한방 콤보의 가능성은 여전히 남아있다. 새로운 기술로 추가된 챔버샷은 구석 근처에서 히트 시 후속 콤보로 연결할 수 있는 유용한 단발기로 자리잡았다.
*ChronoPhantasma*에서 노엘의 아스트랄 히트는 하쿠멘과 유사한 반격기 형태로 변경되었다. 다만, DLC로 제공되는 통제기구 복장을 선택할 경우 예전처럼 타격기인 발키리 페일을 사용할 수 있어 콤보 연계가 가능하다는 점이 특징이다. 전체적으로 기본기와 체인 리볼버 드라이브의 근본적인 한계는 여전히 남아있어, 운영 난이도는 높은 편에 속하며, 당시 메타에서 중위권 정도의 성능을 보였다.
5.6. BLAZBLUE: CENTRALFICTION
5.6. BLAZBLUE: CENTRALFICTION
《BLAZBLUE: CENTRALFICTION》에서 노엘 버밀리온은 게임 시스템과 스토리 양면에서 중요한 변화를 맞이한다. 게임 내 성능 면에서는 드라이브 기술인 체인 리볼버의 시동기들이 크게 변경되어 전술의 다변화가 이루어졌다. 특히 6D는 하단 쓸어차기에서 앞구르기 후 하단 공격으로 바뀌어 장풍 회피 및 기습에 유용해졌으며, 2D는 점프 높이가 낮아지고 리볼버 블래스트로의 캔슬이 가능해져 콤보 연계가 더욱 유연해졌다. 그러나 J4D가 삭제되고 기존의 고화력 콤보 루트가 사라지면서 전체적인 콤보 난이도는 상승한 반면, 평균 화력은 다소 하락한 평가를 받는다.
스토리에서는 그녀의 정체성과 운명이 《ChronoPhantasma》의 사건 이후 본격적으로 드러나며, 제1접촉체 및 마스터 유닛과의 깊은 연관성이 부각된다. 아크 에너미 벨베르크를 통한 뮤-12 및 뉴-13과의 관계가 이야기의 핵심 축을 이루며, 노엘이 아오의 계승자로서 지닌 사명과 갈등이 심화되는 시기이다. 이러한 서사적 전개는 그녀를 단순한 히로인을 넘어 세계관의 열쇠를 쥔 인물로 격상시킨다.
전체적인 게임 내 티어 평가는 다소 낮은 편으로, 기본기와 드라이브 시스템의 고질적인 한계가 CENTRALFICTION의 강력한 신캐릭터 및 상향된 기존 캐릭터들에 비해 두드러지게 작용했다. 접근전을 필수로 하는 노엘의 전투 스타일은 리치가 짧은 기본기와 드라이브 사용 후의 경직으로 인해 고수준 대전에서 운영이 어려운 편이다. 그러나 2.0 패치를 통해 6A의 점프 캔슬 가능과 JD의 성능 개선 등 소소한 버프가 이루어져, 완전히 답이 없는 수준은 벗어났다.
5.7. Central fiction 2.0
5.7. Central fiction 2.0
Central fiction 2.0 패치에서는 노엘 버밀리온의 몇 가지 기술 성능이 조정되었다. 선 상태 경직 시 피격 판정이 전방으로 확대되었고, 5B와 2B의 리볼버 액션 제한 횟수가 조정되었다. 2C의 경직 시간과 낙법 불능 시간이 증가하여 콤보 연계가 더욱 안정적으로 이루어질 수 있게 되었다.
가장 큰 변화 중 하나는 6A로, 이 기술이 가드당해도 점프 캔슬이 가능해짐에 따라 압박 상황에서의 심리전 옵션이 늘어났다. 또한 JD의 이동 궤도가 일정해지고 발생이 고속화되며 모션 중 몸통 속성 무적이 추가되어, 보다 정확한 공격과 이후 콤보 연결이 용이해졌다. 구식 머즐 플리터는 승산 보정이 개선되고 낙법 불능 시간이 증가하는 등 소폭 상향되었다.
하지만 이 패치로 인해 노엘의 고질적인 문제점인 기본기의 짧은 리치, 대공기의 부재, 그리고 드라이브 체인 리볼버의 자체적인 운영 한계는 근본적으로 해결되지 않았다. 강력한 기본기와 견제 능력을 가진 다른 상위권 캐릭터들에 비해 근접을 통한 압박에 의존하는 노엘의 운영 난이도는 여전히 높은 편이다. 그럼에도 불구하고 공중전과 압박 시 추가된 옵션으로 인해, CF 1.0 시절보다는 다양한 상황에서 대응이 가능해졌다고 평가된다.
6. 기술표
6. 기술표
노엘 버밀리온의 전투 스타일은 그녀가 소지한 아크 에너미 벨베르크를 중심으로 전개된다. 그녀의 드라이브는 체인 리볼버로, 총기와 체술을 결합한 연속 공격을 펼치는 것이 특징이다. 기본 공격과 드라이브 공격을 조합하여 다양한 이지선다를 걸어 상대를 압박하는 근접 격투형 캐릭터에 가깝다.
주요 기술로는 전방을 향해 난사하는 옵틱 배럴, 공중에서 강하하며 공격하는 어썰트 스루, 그리고 강력한 일격을 날리는 머즐 플리터 등이 있다. 특히 머즐 플리터는 카운터 히트 시 막대한 피해를 입히는 핵심 기술로 자리 잡고 있다. 그녀의 오버드라이브인 체인 퀘이사는 드라이브 공격의 속도와 이득 프레임을 증가시켜 더욱 강력한 압박과 콤보를 가능하게 한다.
그러나 노엘은 전반적인 기본기의 리치가 짧고, 대공 능력이 부실하며, 드라이브 공격을 시작하면 래피드 캔슬 없이는 중간에 멈출 수 없는 구조적 한계를 지니고 있다. 이러한 특성 때문에 고수준의 대전에서는 접근과 압박이 쉽지 않아, 여러 시리즈를 걸쳐 상위 티어에 오르기에는 어려움을 겪는 편이다. 그럼에도 불구하고 화려한 콤보와 독특한 전투 매너즘으로 많은 플레이어들에게 사랑받는 캐릭터이다.
7. 대사
7. 대사
노엘 버밀리온의 대사는 그녀의 성격과 내면을 잘 드러낸다. 냉철하고 규칙을 중시하는 군인다운 말투를 사용하며, 상대를 체포하겠다는 위협을 자주 내뱉는 것이 특징이다. 예를 들어, "당신을 체포한다!" 또는 "명예훼손으로 체포하겠습니다!" 같은 대사는 그녀가 세계 허공정보 통제기구의 규율에 충실하려는 모습을 보여준다. 그러나 이러한 딱딱한 언동 뒤에는 낯가림이 심하고 서툰 감정 표현이 숨어있다.
전투 중에는 아크 에너미인 벨베르크에 의지를 맡기는 특성상, 기계적이고 감정이 배제된 듯한 대사를 말하기도 한다. 반면에 귀여운 것을 매우 좋아하는 면모는 라이치 페이 링의 팬더 라오츄를 노리는 대사나, 마코토 나나야의 꼬리에 대한 흥분을 표현하는 승리 대사에서 확인할 수 있다. 이처럼 냉정한 외모와는 달리 소녀다운 취향을 가진 갭 모에 요소가 대사를 통해 구현되었다.
그녀의 개인적인 취미인 시 쓰기와 관련된 내용은 절대 남에게 보여주지 않는다는 점이 강조되며, 블루라지 등의 미디어 믹스에서 코믹한 소재로 활용되기도 한다. 또한 하자마나 칼 클로버 등 다양한 캐릭터와의 전용 대전 대사는 각 캐릭터와의 관계성을 짐작케 하는 중요한 단서가 된다.
8. 블레이블루 크로스 태그 배틀
8. 블레이블루 크로스 태그 배틀
블레이블루 크로스 태그 배틀에서 노엘 버밀리온은 블레이블루 진영의 플레이어블 캐릭터로 참전한다. 본작은 아크 시스템 웍스의 대전 격투 게임인 블레이블루 시리즈가 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나와 언더 나이트 인버스 및 RWBY와 크로스오버된 작품으로, 노엘은 원작의 특징을 유지하면서 간소화된 시스템에 맞춰 조작된다.
게임 내 성능은 원작 블레이블루: 센트럴피션션의 시스템을 기반으로 하되, 본작의 2대2 태그 배틀 형식에 맞춰 조정되었다. 드라이브 체인 리볼버를 활용한 다양한 근접 압박과 연속기가 주된 전술이며, 파트너와의 협동기를 통해 콤보와 화력을 보완할 수 있다. 아스트랄 히트인 '발키리 페일'의 연출은 CP, CF 버전을 따르지만, 시동은 CT, CS 시절처럼 일반 타격기로 발동된다는 점이 특징이다.
에피소드 모드에서는 노엘의 개성 있는 설정이 잘 반영되어 있으며, 특히 그녀의 악명 높은 요리 실력에 대한 개그 요소가 등장한다. 다른 작품의 캐릭터들과의 교류를 통해 블레이블루 세계관 밖에서도 유지되는 노엘의 성격과 매력을 확인할 수 있는 것이 이 작품에서의 주요 묘미이다.
9. 여담
9. 여담
9.1. 콜라보 작품
9.1. 콜라보 작품
노엘 버밀리온은 블레이블루 시리즈의 메인 히로인으로서, 다양한 게임 및 미디어에서 콜라보레이션을 통해 등장했다. 그녀의 독특한 디자인과 캐릭터성은 여러 크로스오버 작품에서도 인정받았다.
초기에는 퀸즈 게이트 스파이럴 카오스에 참전하여 게임 내에서 플레이어블 캐릭터로 등장했으며, 이후 로드 오브 버밀리온 Re:2에도 '아오의 계승자 노엘'이라는 명칭으로 게스트 참전했다. 카오스 온라인에서는 라그나 더 블러드엣지와 함께 참전하여 한국어 성우를 통해 새로운 목소리로 연기되기도 했다.
모바일 게임 분야에서도 그 인기는 지속되어, 세븐나이츠와 슈퍼 판타지 워에 콜라보 영웅으로 등장했다. 또한 데스티니 차일드에서는 콜라보 차일드로, 소녀전선에서는 콜라보 캐릭터로 참여하며 다양한 게임 유저들에게 소개되었다. 한국 개발 게임인 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁에서는 주요 여성 캐릭터들을 위한 콜라보 코스튬으로 제공되기도 했다.
